Warhammer 40k Veamos qué tan lejos han llegado los reinos mortales desde nuestras primeras batallas en Realmgate Wars

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El lanzamiento de Dominion ha impulsado una vez más la línea de tiempo en constante evolución de Warhammer Age of Sigmar, ya que la narrativa de Mortal Realms entra oficialmente en la Era de la Bestia.

Nos hizo pensar en el comienzo de la Era de Sigmar, cuando los Stormcast Eternals aún no habían golpeado nada con un martillo, y los Reinos estaban llenos de montones de cráneos y corrupción del Caos hasta donde alcanzaba la vista. Ah, recuerdos.

Warhammer Vault, una de las muchas características del próximo servicio esencial de Warhammer +, incluirá amplias secciones de historia del libro básico original de Warhammer Age of Sigmar y del primer libro de Realmgate Wars, por lo que pensamos en mirar hacia atrás, donde comenzó todo y descubre lo que ha sucedido desde entonces.

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La tormenta estalla​


El primer libro básico, Warhammer Age of Sigmar: Mighty Battles in a Age of Unending War, comenzó con la llegada repentina de los guerreros elegidos por Sigmar, los Stormcast Eternals. Fueron estos campeones cuidadosamente seleccionados, reforzados con una parte del poder divino del propio Dios-Rey, a los que Sigmar confió para lanzar su campaña para liberar a los Reinos Mortales del dominio del Caos. Su descenso voltaico de los Cielos anunció el final de la Era del Caos y el nacimiento de la Era de Sigmar. Se parecía un poco a esto.

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Las primeras batallas se libraron en la Península de Brimstone en Aqshy, el Reino del Fuego, una tierra que durante mucho tiempo había sido oprimida por tribus sedientas de sangre de guerreros Khornate. Estas guerras vieron a los incondicionales Stormcast Eternals of Vandus Hammerhand (y su impresionante montura Dracoth) chocar con la banda de guerra Khornate de Khorgos Khul (y su lindo pero ultraviolento perro de carne). Vale la pena leer Realmgate Wars para que puedas seguir el viaje de cada general en los años siguientes, especialmente el de Khul.

Las guerras de Realmgate​


Lo que comenzó como un puñado de escaramuzas y batallas a pequeña escala pronto se intensificó cuando Sigmar trató de reunir a sus aliados de antaño para su causa. Sin embargo, incluso cuando los Stormcast Eternals consolidaron su control de varios reinos clave, el Dios-Rey recibió la noticia de que se había descubierto la ubicación de su legendario martillo.

Durante la culminante Batalla de los Cielos Ardientes hace mucho tiempo, Sigmar había sido engañado por Archaon para que lanzara a Ghal-Maraz a su odiado enemigo, solo para descubrir que, en su furia de batalla, se había enamorado de una ilusión y había arrojado su mejor arma al enemigo. vacío.

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Sigmar, que tenía toda la intención de que esto sucediera, sin preguntas de seguimiento, por favor, comenzó la Búsqueda de Ghal-Maraz. El primero de los libros de Realmgate Wars retoma esta historia, en la que una gran cruzada de los mejores guerreros de Sigmar se aventura en Chamon, el Reino del Metal, para recuperar la poderosa arma del Dios-Rey.

La misión les costó caro a los Stormcast Eternals mientras se abrían camino a través del paisaje metálico hasta la fortaleza que se había construido alrededor del martillo para protegerlo de la mirada de Sigmar. En su clímax, Vandus Hammerhand, Lord Celestant de los Hammers of Sigmar Stormhost, arrancó el legendario martillo del Dios-Rey de su esclavitud, y con él, golpeó a su carcelero Kairos Fateweaver hasta la ruina.

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El regreso de Ghal-Maraz permitió a Sigmar llamar finalmente al primero y más grande de los Stormcast Eternals, el Celestant-Prime, para liderar sus ejércitos. Sin el martillo prestándole su poder divino, uno tan poderoso como el Celestant-Prime no podría existir.

El Dios-Rey ahora tenía un vasallo que podía llevar su martillo en la más terrible de las batallas para descargar su furia celestial sobre sus mayores enemigos. Las acciones de Sigmar también cargaron a los aficionados a Warhammer Age of Sigmar con su mayor desafío hasta ahora: pintar todas las estrellas en el planetario celestial en la asombrosa miniatura de Celestant-Prime.

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Solo el principio​


La Era de Sigmar no ha cesado desde entonces. Siguieron tres libros más de la saga Realmgate Wars: The Balance of Power, Godbeasts y All-gates, y un período aterrador de presagios oscuros y portentos malignos que precedieron al Necroquake de Nagash.

Las consecuencias mágicas de la apuesta del Gran Nigromante por el poder dieron lugar a una forma de hechicería maligna y autosuficiente a menudo imbuida de una sensibilidad cruel, conocida como hechizos sin fin, y que marcó el comienzo de las Guerras del Alma.

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Los eventos sísmicos que tuvieron lugar en la serie Broken Realms de este año vieron nada menos que Morathi logrando la apoteosis divina, Teclis luchando contra Nagash para restaurar el equilibrio mágico de los reinos, Be’lakor oscureciendo los cielos con su sombra siniestra, y el regreso de Kragnos, dios. de terremotos.

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La era de la bestia aguarda​


Con el surgimiento de los Kruleboyz y los eventos en Ghur, el Reino de las Bestias, que continúan aumentando, Dominion realmente ha marcado el comienzo de una nueva era mortal para los Reinos Mortales.

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Todo esto nos lleva a Warhammer +, que también promete marcar el comienzo de una nueva era para el pasatiempo de Warhammer. Puedes leer toda la increíble narrativa de los primeros días de Age of Sigmar en Warhammer Vault cuando se lance Warhammer +, y puedes esperar que la bóveda se haga cada vez más grande a medida que se agreguen más conocimientos sobre Warhammer Age of Sigmar y Warhammer 40,000 con el tiempo.

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