Warhammer 40k Top 10 de artillería (por Vincent Knotley)

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Vincent Knotley, además de ser el moderador heroico de muchos chat de Warhammer Live Twitch, es conocido como un entusiasta de la artillería, particularmente cuando se trata del Lanzador de misiles Deathstrike . Aquí, presentamos su último trabajo, "Una lista totalmente imparcial y definitiva de las diez mejores piezas de artillería de Warhammer 40,000 (no Clickbait)", que fue demasiado tiempo para usar como título de este artículo, pero demasiado bueno para no compartirlo. ¡Abre fuego, Vincent!

Vincent: En los campos de batalla del 41º Milenio, la mayoría de los guerreros llevan armas cuerpo a cuerpo viciosas. No te preocupes si tienes armadura de poder, pero muchos de nuestros soldados no tienen tanta suerte. Una manera segura de evitar atrapar una espada en la cara es demoler a quien la balancee. Para eso necesitarás alcance, y ninguna clase de arma se extiende como la artillería.

Elegir la mejor artillería para el trabajo puede ser complicado, pero no te preocupes. Después de leer el análisis imparcial en este artículo 100% objetivo , juro que con mi riñón oolítico * sabrás exactamente qué gran arma apuntar a cada amenaza que pueda surgir en tu camino.


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El cañón de ruptura del Tyrannofex tiene mayor alcance, y los Biovores escupen minas de esporas, pero ninguno se compara con el ideal de artillería de "plataforma móvil con gran arma" que es el Exocrino. Cuatro patas y dos antebrazos vestigiales que transportan un inmenso cañón bioplásmico, los exocrinos son artillería personificada (¿Tiranificada?). Sí, podría hacerlo con un alcance mayor a 36 ", pero los ávidos artilleros no deberían descartarlo y tomar algo con mayor alcance. Lo que le falta a este gran muffin gribble-muff, lo compensa con una capacidad envidiable para reforzar su precisión y velocidad de disparo al quedarse quieto.

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Ahora estamos hablando. Misiles! No hay mejor manera de barrer la pérfida galaxia limpia de extraterrestres, traidores y aquellos a quienes no les gustan las grandes armas. El torbellino es un ejemplo de artillería. ¡Solo mira ese misil! Y ese misil ... A – y ese misil. Múltiples misiles? Aparentemente, los Marines Espaciales necesitan repuestos ... Aparte de esto, los Torbellinos tienen sus usos. Proteger formas de artillería muy superiores, por ejemplo. Los disparos pesados 2D6 Strength 6 del lanzador castellano hacen que el trabajo de cualquier enemigo sea corto, liberando a los guardias de Astra Militarum para mostrar a sus aliados Adeptus Astartes cómo funciona un misil adecuado.

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Estéticamente, el Plagueburst Crawler marca cada casilla de artillería. ¿Glacis frontal indomable? Cheque. ¿Arma inmensa con un agujero como un túnel de metro? Cheque. ¿Pero ese rango máximo de 48 "? Vamos ... Los poderosos sistemas de lanzamiento de misiles Astra Militarum se ríen de tan pequeñas distancias. Claro, puede causar 18 heridas por turno con la ventaja de ser un arma de peste, ¡pero vamos! Los generales de la Guardia de la Muerte pueden equipar estos tanques con Plaguespitters. ¿Armas anti infantería de corto alcance? Es casi como si la Guardia de la Muerte quisiera que su artillería fallara.

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Cabalgando sobre los faldones de la verdadera superioridad viene el Manticore. Elegir uno sobre su majestuoso kit-hermano es similar a pedir el ala picante más suave en la articulación de pollo. Con cuatro cohetes águila de tormenta (para artilleros que son supersticiosos sobre la "señorita" en "misil"), el Manticore puede perder un solo cohete de Fuerza 10 por turno en cualquier cosa dentro de 120 ". La cosa es que puede disparar en el primer turno. Eso no es grillo. Otorgando a tu enemigo una ronda de la libertad antes de derribar el martillo termonuclear no es ineficiente, es deportiva.

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El determinismo nominativo hecho de carne de metal, los Necron Doomsday Arks son capaces de pelar un búnker reforzado a los átomos en una sola salva. Cañón del día del juicio final: hace exactamente lo que dice. Seré honesto y objetivo. Me cuesta encontrar cualquier inconveniente para un Arca del Juicio Final. Es resistente, puede volar (más o menos), tiene el segundo mejor nombre de cualquier arma, puede disparar a cualquier cosa ... ¡Espera! No puede disparar a nada. Sin una línea de visión directa, el Arca del Juicio Final es tan inútil como los neumáticos de crema pastelera. Uf. Cierra uno. Eso debería mantener a la Inquisición fuera de mi caso por unos pocos párrafos.

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Basta de extraterrestres. De vuelta a la buena y anticuada artillería del Astra Militarum. Conocemos morteros. Están bien. Pintoresco, pero efectivo. Wyverns, sin embargo ... Con pares de morteros de tormentas gemelas, los Wyverns son la mejor herramienta de limpieza de calles que uno pueda imaginar. Un solo Wyvern puede desencadenar una descarga indirecta de metralla que equivale a hasta 24 disparos. Un escuadrón de tres juntos, que son hasta 72 disparos. Adiós, bueno, lo que sea . Está bien, no tiene el golpe destructivo de un arma nuclear de un solo disparo lanzada desde el pináculo de la ingeniería imperial, pero tiene sus usos.

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Donde los Niños del Emperador arrinconan el mercado de armamento musical, el Exorcista de Adepta Sororitas lo interrumpe usando quince tubos de órgano rellenos de retribución explosiva. Esto es destrucción a escala pentatónica. ¿Qué no se podría amar? Misiles y música, sin mencionar la fe devota en el Emperador: lo único que falta es ... bueno. Creo que ya sabes la respuesta a eso ...

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A veces la efectividad es buena. A veces es francamente ofensivo. El tanque Basilisk y su cañón sacudidor de la tierra son el Agrax Earthshade de artillería, útil sin importar lo que quieras pintar aniquilar. Los basiliscos superan todo en el rango. Ya no entiendo por qué el Imperio se molesta en poner motores a los barcos: solo usa cañones sacudidores de tierra, que incluso pueden lanzar proyectiles más allá de un misil bendecido por el Emperador. Eso solo es alardear.

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¿Lo único peor que la imprevisibilidad? Previsibilidad Cuando se trata de capricho, ¿dónde más deberíamos mirar que la amenaza de piel verde favorita de todos y sus chiflados bubblechukka? Alcance aparte, nada sobre bubblechukka limita con coherencia. Su número de disparos, fuerza, daño e incluso penetración de armadura son fluidos. Es muy probable que un disparo bubblechukka inicie un campo de fuerza que no desalojaría un pétalo de flor como golpear una Baneblade hasta la mitad de su órbita. Si bien carece del poder destructivo de la siguiente, y por lo tanto objetivamente mejor, pieza de artillería en Warhammer 40,000, el absurdo de bubblechukka cimenta su lugar aquí.

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Un trago. Una oportunidad de gloria. El arma de artillería número uno en Warhammer 40,000, el Deathstrike personifica la fuerza, arrojando hasta 18 heridas mortales de poder imperial en 200 "de zona de guerra. ¿Rango? Múltiples disparos? Tenaz fiabilidad? Abrumador peso de fuego? El Deathstrike no los necesita para reclamar su corona. Solo míralo. El Deathstrike existe por una razón y solo una: lanzamiento. Ya sabes, cuando se siente como el lanzamiento. Lo más importante es que los misiles Deathstrike hicieron un agujero en nada menos que en el espíritu vengativo .
¡Toma eso, basiliscos!

Gracias, Vincent, por esa perspectiva claramente totalmente imparcial. ¿Cuáles son tus grandes armas favoritas del 41º Milenio? ¿Estás de acuerdo en que el Deathstrike los supera a todos? ¡Háganos saber en la página de Facebook de Warhammer 40,000 !

* ¡El chiste es a costa tuya! ¡Nunca tuve un riñón oolítico! ¡Los ataques de la muerte son geniales!
 
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