The Hobbit Noticias The Hobbit y El Señor de los Anillos

heisenberg

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Jay: Middle-earth contains all manner of weird and wonderful creatures that roam its lands or live within its many mountain ranges. From the likes of Trolls, Eagles and Ents, to other creatures that are talked about in stories and songs, Monsters have become synonymous with Middle-earth.
In the Strategy Battle Game, Monsters pose a huge threat on the battlefield, each one capable of wading through large swathes of enemies and causing major problems for opposing generals to deal with. So, with that in mind, we’re going to run down our top five Monsters in the Strategy Battle Game and how to get the most out of them in your games.

5 – The Balrog
Perhaps the most iconic Monster from The Lord of the Rings™ trilogy, the Balrog is a truly fearsome foe to face. With a staggering Fight value of 10 and 4 Attacks, the Balrog will dominate any combat it’s involved in.
However, one of the most effective ways to use the Balrog is to let its fiery lash pull enemy models into combat with it. The Balrog can ensnare a model within 8” of it in this manner, and if the target is hit, but not slain, it’s then dragged into combat with the beast. Couple this with the fact that the Balrog can declare a Heroic Combat for free each turn, and you can have a very manoeuvrable (and absolutely terrifying!) Monster crashing into enemy lines.
The Balrog excels in Scenarios that rely on killing as much of the enemy army as possible, especially as it makes nearby Moria Goblins automatically pass Courage checks – preventing them from fleeing, allowing them to get stuck into the thick of battle and keep the advantage of numbers in the fight. However, the best Scenario for the Balrog is undoubtedly Contest of Champions, as there are few Heroes in Middle-earth that can stand against this flaming demon and hope to live, let alone win!
Jay: La Tierra Media contiene todo tipo de criaturas extrañas y maravillosas que deambulan por sus tierras o viven dentro de sus numerosas cadenas montañosas. Desde los gustos de Trolls, Eagles y Ents, hasta otras criaturas de las que se habla en historias y canciones, los monstruos se han convertido en sinónimos de la Tierra Media.

En el juego de estrategia de batalla, los monstruos representan una gran amenaza en el campo de batalla, cada uno capaz de atravesar grandes franjas de enemigos y causar grandes problemas a los generales enemigos. Entonces, con eso en mente, vamos a acabar con nuestros cinco mejores monstruos en el juego de estrategia de batalla y cómo aprovecharlos al máximo en sus juegos.


5 – El Balrog
Quizás el monstruo más icónico de El señor de los anillos Ver el archivo adjunto 5173
Trilogía, el Balrog es un enemigo realmente temible de enfrentar. Con un asombroso valor de lucha de 10 y 4 ataques, el Balrog dominará cualquier combate en el que participe.

Sin embargo, una de las formas más efectivas de usar el Balrog es dejar que su feroz latigazo empuje a los modelos enemigos al combate con él. El Balrog puede atrapar a un modelo dentro de 8 «de esta manera, y si el objetivo es alcanzado, pero no asesinado, entonces es arrastrado al combate con la bestia. Combina esto con el hecho de que el Balrog puede declarar un Combate heroico gratis cada turno, y puedes tener un Monstruo muy maniobrable (¡y absolutamente aterrador!) Chocando contra las líneas enemigas.

El Balrog sobresale en escenarios que dependen de matar a la mayor cantidad de ejército enemigo posible, especialmente porque hace que los Goblins de Moria pasen automáticamente los controles de Coraje, evitando que huyan, lo que les permite quedarse atrapados en la batalla y mantener la ventaja de números en la pelea. Sin embargo, el mejor escenario para Balrog es, sin duda, la competencia de campeones, ya que hay pocos héroes en la Tierra Media que puedan enfrentarse a este demonio en llamas y esperar vivir, ¡mucho menos ganar!

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Publicación original dijo:
4 – The Three Trolls
The Three Trolls can be used effectively in two different ways in your games. First up, Bill, Bert and Tom can form their own army, where they’ll excel at small 400-point games. In fact, in a game of that size, there’s little that can cope with three hulking Trolls lumbering towards them!
In larger games, the Three Trolls make for excellent allies for army lists that don’t mind losing their Army Bonus. The extra hitting power can be really useful in the likes of Azog’s Hunters and Dark Denizens of Mirkwood forces, but they’re especially good when allied into a Goblin-town force. This allows them to be backed up by a sea of Goblins, leaving the Three Trolls free to crush all those who stand before them.
4 – Los tres trolls
Los Tres Trolls se pueden usar efectivamente de dos maneras diferentes en tus juegos. Primero, Bill, Bert y Tom pueden formar su propio ejército, donde se destacarán en pequeños juegos de 400 puntos. De hecho, en un juego de ese tamaño, ¡hay poco que pueda hacer frente a tres Trolls enormes que se mueven hacia ellos!

En los juegos más grandes, los Tres Trolls son excelentes aliados para las listas de ejércitos que no les importa perder su Bono de Ejército. El poder de golpe adicional puede ser realmente útil en los gustos de los cazadores de Azog y los habitantes oscuros de las fuerzas de Mirkwood, pero son especialmente buenos cuando se alían en una fuerza de pueblo Goblin. Esto les permite ser respaldados por un mar de Goblins, dejando a los Tres Trolls libres para aplastar a todos los que están delante de ellos.

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Publicación original dijo:
3 – Gwaihir
The Great Eagles of the Misty Mountains have always been a popular choice, and Gwaihir is the best of them. Unlike most all-Monster forces, the Eagles are not restricted by low movement and they can fly around the board at great speeds. This allows them to pick off tempting targets or any breakaway bands of enemy models that may be trying to escape, capture an objective or hide behind their lines.
Being the Lord of the Eagles, Gwaihir is unmatched amongst his kind. With a Fight value of 8, a Strength of 6 (which goes up to 7 on the Charge) and the Monstrous Charge special rule, which gives him +1 Attack and the ability to knock enemy models Prone on the Charge, Gwaihir is an absolute beast in combat. Enemy models with a Strength of 6 or lower are the perfect target for his Charge, as he’ll knock over the likes of Fell Beasts or Trolls, making them easy pickings.
3 – Gwaihir
Las Grandes Águilas de las Montañas Nubladas siempre han sido una opción popular, y Gwaihir es la mejor de ellas. A diferencia de la mayoría de las fuerzas de todos los Monstruos, las Águilas no están restringidas por un movimiento bajo y pueden volar alrededor del tablero a grandes velocidades. Esto les permite elegir objetivos tentadores o cualquier banda separatista de modelos enemigos que puedan estar tratando de escapar, capturar un objetivo u esconderse detrás de sus líneas.

Siendo el Señor de las Águilas, Gwaihir es inigualable entre su especie. Con un valor de Lucha de 8, una Fuerza de 6 (que sube a 7 en la Carga) y la regla especial de Carga Monstruosa, que le da +1 Ataque y la capacidad de golpear a los modelos enemigos Propensos a la Carga, Gwaihir es un absoluto Bestia en combate. Los modelos enemigos con una fuerza de 6 o menos son el objetivo perfecto para su carga, ya que derribará a los gustos de bestias o trols, lo que los hace fáciles de elegir.

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Publicación original dijo:
2 – Mûmakil
No Monster list would be complete without the mighty Mûmakil! These lumbering war beasts from the lands of the south can be a deadly foe to face on the battlefield. Just the presence of one of these will force an opponent to change their gameplan, as they won’t want to risk taking a Mûmak charge head-on as that may lead their army being trampled underfoot!*
The Mûmak War Leader is an even more terrifying prospect to face than his Haradrim counterparts.** The biggest weakness of a Mûmak is the fact that if an opponent uses a Heroic Move to Charge, they cannot Trample. However, the Mûmak War Leader has the chance to cancel any Heroic Move declared within 12” of him, allowing his Royal War Mûmak to charge unimpeded through enemy lines!
2 – Mûmakil
¡Ninguna lista de Monstruos estaría completa sin el poderoso Mûmakil! Estas pesadas bestias de guerra de las tierras del sur pueden ser un enemigo mortal para enfrentar en el campo de batalla. ¡Solo la presencia de uno de estos obligará a un oponente a cambiar su plan de juego, ya que no querrán arriesgarse a enfrentarse a una carga Mkmak ya que eso puede llevar a su ejército a ser pisoteado! *

El líder de guerra Mûmak es una perspectiva aún más aterradora que sus contrapartes de Haradrim. ** La mayor debilidad de un Mûmak es el hecho de que si un oponente usa un movimiento heroico para cargar, no puede pisotear. Sin embargo, el Líder de Guerra Mûmak tiene la oportunidad de cancelar cualquier Movimiento Heroico declarado a menos de 12 pulgadas de él, ¡permitiendo que su Royal War Mûmak cargue sin obstáculos a través de las líneas enemigas!

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Publicación original dijo:
1 – Smaug
Was there really any doubt? The largest, most impressive model in the Middle-earth range is a devastating force to be reckoned with on the battlefield. Weighing in at a whopping 700 points, Smaug is an army all by himself – and more than capable of winning games on his own!
The key with Smaug is not to simply just throw him into combat, as tempting as that may be! Instead, try holding him back and using Smaug’s fiery breath to whittle down the enemy army by engulfing as much of it in flames as you can. This is also ideal for targeting enemy Heroes and Monsters as any model that suffers a single wound from Smaug’s flames is automatically slain.
Once you’re content that enough of the enemy have been burnt to a crisp, you can charge in to finish off anyone that still remains – and with a Strength of 9, 4 Attacks and the ability to knock enemy models Prone, Smaug can dish out some serious punishment in combat.
1 – Smaug
¿Realmente había alguna duda? El modelo más grande e impresionante en el rango de la Tierra Media es una fuerza devastadora a tener en cuenta en el campo de batalla. Con un peso de la friolera de 700 puntos, Smaug es un ejército por sí mismo, ¡y es más que capaz de ganar juegos solo!

La clave con Smaug no es simplemente lanzarlo al combate, ¡por tentador que sea! En lugar de eso, intenta contenerlo y usa el aliento ardiente de Smaug para reducir al ejército enemigo envolviéndolo en llamas tanto como puedas. Esto también es ideal para atacar a héroes y monstruos enemigos, ya que cualquier modelo que sufra una sola herida por las llamas de Smaug es asesinado automáticamente.

Una vez que estés contento de que suficiente enemigo se haya quemado hasta quedar crujiente, puedes cargar para acabar con cualquier persona que aún permanezca, y con una Fuerza de 9, 4 Ataques y la capacidad de derribar a los modelos enemigos Propensos, Smaug puede disparar fuera algún castigo serio en combate.

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Publicación original dijo:
Do you agree with our picks for the top Monsters of Middle-earth? If you think there are any we have missed, pop over to the Forge World Facebook page and let us know which Monsters are your favourite to use in-game and why.

* Credit where it’s due – that didn’t stop Théoden from sounding the charge!
** Though clearly not in the case of Éomer, who took the art of heroism to a whole new level when he stood against one at the Battle of Pelennor Fields!
¿Estás de acuerdo con nuestras elecciones para los mejores monstruos de la Tierra Media? Si crees que hay alguno que nos hemos perdido, ve a la página de Facebook de Forge World y dinos qué monstruos son tus favoritos para usar en el juego y por qué.

* ¡Crédito donde es debido, eso no impidió que Théoden hiciera sonar la carga!
** Aunque claramente no en el caso de Éomer, quien llevó el arte del heroísmo a un nivel completamente nuevo cuando se enfrentó a uno en la Batalla de los Campos de Pelennor !
 

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Publicación original dijo:
The Middle-earth miniatures range is incredibly diverse, representing the full spectrum of its inhabitants, from the mightiest Heroes and deadliest Monsters to the most unlikely creatures imaginable.

Over the years, certain kits and models from the range have disappeared, while others have returned, often in a slightly different guise. We’re here with glad tidings about how things are going to work with miniatures both new and old moving forward.
La gama de miniaturas de la Tierra Media es increíblemente diversa, representando el espectro completo de sus habitantes, desde los héroes más poderosos y los monstruos más letales hasta las criaturas más improbables imaginables.

Con los años, ciertos kits y modelos de la gama han desaparecido, mientras que otros han regresado, a menudo con un aspecto ligeramente diferente. Estamos aquí con buenas noticias sobre cómo van a funcionar las cosas con miniaturas nuevas y viejas en el futuro.

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Publicación original dijo:
Out with the Old…*
Ok, so that’s not strictly true. To make sure we can best support the current action hot-spots in Middle-earth, and to make room for other returning models, we’ll occasionally remove some items from the webstore – but not before giving you plenty of warning that they’ll be on our Last Chance to Buy shortlist.**

However, it’s important to bear in mind that not all of these products will be gone for good, so even if you miss out you’ll likely see them return to the range in the future. In some cases, these items will be repackaged as thematic groups of models, such as with Gandalf the Grey and Gondor’s Ranger Captains.
Afuera con lo viejo…*
Ok, eso no es estrictamente cierto. Para asegurarnos de que podemos apoyar mejor los puntos calientes de acción actuales en la Tierra Media, y para dejar espacio para otros modelos que regresan, ocasionalmente eliminaremos algunos artículos de la tienda web, pero no sin antes advertirles que lo harán. estar en nuestra última oportunidad para comprar shortlist. **

Sin embargo, es importante tener en cuenta que no todos estos productos desaparecerán para siempre, por lo que incluso si se los pierde, es probable que los vea volver a la gama en el futuro. En algunos casos, estos artículos se volverán a empaquetar como grupos temáticos de modelos, como con Gandalf el Gris y los capitanes de guardabosques de Gondor.

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Publicación original dijo:
…In With the New!
The arrival of the Scouring of the Shire and Gondor at War expansions also introduced waves of entirely new miniatures. These ranged from stunning reimaginings of existing Heroes such as Gandalf the White and Peregrin Took to brand-new characters who also played key parts in the unfolding events, like Will Whitfoot and Baldo Tulpenny.

The good news is that you can look forward to this trend continuing with each new expansion for the Middle-earth Strategy Battle Game!

… ¡Con lo nuevo!

La llegada de las expansiones de Scouring of the Shire y Gondor at War también introdujo oleadas de miniaturas completamente nuevas. Estos iban desde impresionantes reimaginaciones de héroes existentes como Gandalf the White y Peregrin Took hasta personajes completamente nuevos que también desempeñaron un papel clave en los eventos en desarrollo, como Will Whitfoot y Baldo Tulpenny.

¡La buena noticia es que puedes esperar que esta tendencia continúe con cada nueva expansión para el juego de batalla de estrategia de la Tierra Media!

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Publicación original dijo:
Speaking of new expansions, it’s no secret that the next in line is War in Rohan, so you can expect some suitably awesome new miniatures and the return of some very old friends to the range in support of this book.

On that note, which models would you like to see make a reappearance, and which miniatures would you like to see receive brand-new sculpts as part of the War in Rohan release? Let us know on the Forge World Facebook page.
Hablando de nuevas expansiones, no es ningún secreto que el próximo en la fila es Guerra en Rohan, por lo que puedes esperar algunas miniaturas nuevas y asombrosas y el regreso de algunos viejos amigos al rango en apoyo de este libro.

En esa nota, ¿qué modelos te gustaría ver reaparecer y qué miniaturas te gustaría ver recibir esculturas nuevas como parte del lanzamiento de War in Rohan? Háganos saber en la página de Facebook de Forge World.

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Publicación original dijo:
* For a while, at least!
** Make sure you subscribe to our newsletter to keep your finger on the pulse of all the latest information such as this.
* ¡Por un tiempo, al menos! ** Asegúrese de suscribirse a nuestro boletín para mantenerse al tanto de toda la información más reciente como esta.
 

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Publicación original dijo:
Today, the Middle-earth Strategy Battle Game is receiving some reinforcements in the form of the Defenders of Helm’s Deep and the Nazgûl of Dol Guldur. Let’s take a look at the two kits you can pre-order from Forge World right now!

Defenders of Helm’s Deep
When Théoden called for his people to abandon Edoras and retreat to Helm’s Deep, every man and able-bodied boy was called upon to defend its walls. Two of those conscripted in this manner were Aldor and Haleth.
Hoy, el Juego de Batalla Estratégico de la Tierra Media está recibiendo algunos refuerzos en forma de los Defensores de Helm’s Deep y el Nazgûl de Dol Guldur. ¡Echemos un vistazo a los dos kits que puede reservar en Forge World ahora mismo!

Defensores de las profundidades de Helm
Cuando Théoden pidió a su gente que abandonara a Edoras y se retirara a Helm’s Deep, todos los hombres y niños aptos fueron llamados a defender sus muros. Dos de los reclutados de esta manera fueron Aldor y Haleth.

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Publicación original dijo:
Aldor is an ageing man who had not held a bow for many years but would nevertheless claim the first kill at the Battle of Helm’s Deep with an arrow he accidentally loosed early. Meanwhile, Haleth, whose father Háma had only recently fallen in battle with the Wolves of Isengard, is a young boy who found his nerve steadied by words of encouragement from Aragorn. He would go on to fight bravely against the fearsome Uruk-hai and in doing so, inspire his fellow warriors.

Aldor and Haleth are both available as resin miniatures in the Defenders of Helm’s Deep set. Their rules can be found in the War in Rohan supplement – which is coming soon! – but in the meantime, you can download a free PDF with their experimental profiles below…
Aldor es un hombre anciano que no había sostenido un arco durante muchos años, pero que sin embargo reclamaría la primera muerte en la Batalla de Helm’s Deep con una flecha que soltó accidentalmente temprano. Mientras tanto, Haleth, cuyo padre Háma había caído recientemente en la batalla con los Lobos de Isengard, es un niño que encontró su nervio firme por las palabras de aliento de Aragorn. Continuaría luchando valientemente contra el temible Uruk-hai y, al hacerlo, inspiraría a sus compañeros guerreros.

Aldor y Haleth están disponibles como miniaturas de resina en el set Defenders of Helm’s Deep. Sus reglas se pueden encontrar en el suplemento War in Rohan, ¡que llegará pronto! – pero mientras tanto, puede descargar un PDF gratuito con sus perfiles experimentales a continuación …



Publicación original dijo:
The Nazgûl of Dol Guldur
When the Necromancer rose to power in the abandoned fortress of Dol Guldur, few suspected that the Dark Lord Sauron had returned. Only when Gandalf the Grey ventured there in an attempt to confirm his suspicions after a meeting with Radagast the Brown was the terrible truth revealed at last, though the act cost him his freedom. But when the White Council arrived to rescue the captive Wizard, they were confronted by the Nazgûl in all their dark splendour…

The Nazgûl of Dol Guldur set comprises all nine resin models together for the first time: the Witch-King of Angmar, Khamûl the Easterling, the Dark Headsman, the Forsaken, the Lingering Shadow, two Abyssal Knights and two Slayers of Men.

Each of these Evil Heroes depicts one of the Nazgûl uncloaked in their spectral form and empowered by the presence of their fell master.
El Nazgûl de Dol Guldur
Cuando el Nigromante subió al poder en la fortaleza abandonada de Dol Guldur, pocos sospecharon que el Señor Oscuro Sauron había regresado. Solo cuando Gandalf el Gris se aventuró allí en un intento de confirmar sus sospechas después de una reunión con Radagast el Marrón, la terrible verdad se reveló al fin, aunque el acto le costó su libertad. Pero cuando el Consejo Blanco llegó para rescatar al mago cautivo, los Nazgûl los enfrentaron en todo su esplendor oscuro …

El set Nazgûl of Dol Guldur comprende los nueve modelos de resina juntos por primera vez: el Rey Brujo de Angmar, Khamûl el Easterling, el Dark Headsman, el Forsaken, el Lingering Shadow, dos Abyssal Knights y dos Slayers of Men.

Cada uno de estos héroes malvados representa a uno de los Nazgûl no camuflados en su forma espectral y potenciados por la presencia de su maestro caído.

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Publicación original dijo:
These two sets are available to pre-order right now, so head over to the and order yours today!
Estos dos juegos están disponibles para pre-pedido en este momento, ¡así que dirígete a la tienda web de Forge World y pide el tuyo hoy!
 

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Esta noticia ha sido traducida por www.warhammerforo.es



Jay Clare: La semana pasada se lanzó el set Defender’s of Helm’s Deep, que incluía dos nuevos héroes para Rohan: Haleth y Aldor. Durante la Batalla del Abismo de Helm, todos los Hombres sin discapacidad fueron llamados a luchar, incluso aquellos que normalmente se considerarían demasiado jóvenes, como Haleth, o demasiado viejos, como Aldor.

En el juego de estrategia de batalla, tanto Haleth como Aldor se clasifican como héroes independientes, un tipo de héroe bastante inusual en el juego. Esencialmente, los héroes independientes no pueden tener una banda de guerra, ya que no son líderes naturales por derecho propio por una razón u otra. Sin embargo, se pueden tomar como parte de la banda de guerra de otro Héroe, con un par de excepciones notables, ¡pero llegaremos a eso más tarde!

Entonces, para celebrar el lanzamiento de Haleth y Aldor, pensamos que podríamos contar a nuestros cinco héroes independientes principales en el juego de batalla de estrategia de la Tierra Media. * ¡Disfruta!

Sigrid y Tilda


Bien, técnicamente estos son dos héroes, pero como se juegan como un par, los estamos contando como una entidad. Las dos hijas de Bard pueden no ser buenas peleando, en realidad son bastante terribles en eso, pero eso no es lo que las convierte en una buena opción para una fuerza de Lake-town.

En cambio, cuando están cerca, Bard the Bowman luchará aún más para protegerlos, aumentando su valor de Lucha a 6 cuando esté a 6 «de uno, y podrá declarar un Combate Heroico gratis cada turno cuando esté a 6» de ambos. Esto realmente convierte a Bard en una potencia en el campo de batalla: solo asegúrate de proteger a las dos chicas, ya que si se caen, Bard se volverá loco de dolor y se sacará de su posición mientras se esfuerza por vengarlas.

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Gollum


En este caso, estamos hablando del perfil de Gollum de la lista de ejércitos de la ciudad Goblin en lugar de su perfil Sméagol. La fuerza de Gollum en el campo de batalla proviene del hecho de que, en este momento, todavía lleva el Anillo Único. Se usa mejor junto a héroes como el Rey de los duendes para eliminar al gran héroe de un oponente.

Mientras usa el Anillo, Gollum tendrá la mitad del valor de Lucha del Héroe enemigo (lo que significa que tendrá un valor máximo de 5), permitiendo al Rey Goblin, con su valor de Lucha ahora superior de 6, ganar la batalla y aplastar lo que sea ‘ re luchando!

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Alfrid el concejal


Cuando se toma como parte de la lista de supervivientes del ejército de Lake-town, Alfrid es tratado como un héroe independiente. Como era de esperar de un personaje tan viscoso, Alfrid definitivamente no es un luchador. En cambio, puede proporcionar consejo a los modelos de héroes amigos de Lake-town cercanos, otorgándoles un punto de Poder en un 2+.

Esto es ideal para dar Might adicional a los gustos de Bard, Hilda-Bianca y Percy, solo espero que no saques un 1, de lo contrario, ¡Alfrid le robará un punto Might al Héroe que estás intentando ayudar!

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Haleth, hijo de Háma


El joven defensor de Rohan es un activo valioso para cualquier ejército de Rohan de infantería, especialmente uno que contiene Aragorn. Si Haleth está involucrado en una pelea, Aragorn y todos los modelos de infantería de Rohan dentro de 6 ”ganan +1 a su valor de Lucha. ¡Esto permite a tus Guerreros de Rohan estándar enfrentarse cara a cara con el Uruk-hai que lucha, y aumenta a Aragorn hasta un enorme valor de Lucha de 7!

Ahora, si solo el próximo suplemento de War in Rohan tuviera una Legión legendaria que se centrara en la Batalla de Helm’s Deep …

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Shelob


Tomando el primer puesto está la criatura aterradora, Shelob. A diferencia de los otros en nuestra lista, ella es uno de los dos héroes independientes que no se pueden tomar como parte de la banda de guerra de otro héroe **, ¡principalmente porque probablemente se comería a cualquiera que intentara ordenarle!

Con un valor de Lucha y una Fuerza de 7, junto con las reglas especiales de Carga monstruosa y Veneno, cuando Shelob carga, hay muy poco que pueda sobrevivir a sus ataques ileso. Además de todo esto, ella también tiene su propio ataque de poder brutal único que le permite hacer un solo golpe de Fuerza 7: si hiere al objetivo, se paralizan instantáneamente, ¡lo que le permite matarlos cuando le convenga!

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¿Estás de acuerdo con nuestra lista? ¿Quiénes son tus héroes independientes favoritos en el juego de batalla de estrategia de la Tierra Media? ¡Dirígete a la página de Facebook de Forge World y cuéntanos en los comentarios!

* ¡Con, por supuesto, una mención de honor para el fiel compañero de viaje de la Comunidad, Bill el Pony! ** El otro es el Observador en el Agua.

Los 5 mejores héroes independientes de la Tierra Media posteriores a la publicación aparecieron primero en la Comunidad Warhammer.

 
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