Warhammer 40k Monstruos y magia: los Seraphon están preparados para ejecutar el gran plan en la nueva edición

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Esperamos que hayas revisado tu horóscopo hoy, ya que estamos a punto de discernir lo que podamos del enigmático Seraphon. Si quieres aprender más sobre estos hombres lagarto astrales o saber cómo juegan en la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar, el destino celestial te ha guiado al lugar correcto.

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Si no has estado haciendo un seguimiento durante las últimas semanas (¡qué vergüenza!), Hemos estado investigando cómo la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar afecta a todas las facciones con la ayuda de los probadores de juego oficiales del juego. Ahora es el turno del Seraphon, así que toma tu telescopio y prepárate para mirar (las estrellas) hacia el futuro para ver cómo puedes sacar el máximo provecho de esta facción de otro mundo.

Pero antes de hacerlo, aprendamos un poco más sobre estos misteriosos guerreros.

¿Quiénes son los Seraphon?​


Los Seraphon son la antítesis del Caos. Creado por los misteriosos Antiguos para llevar a cabo su plan cósmico, el Seraphon no se detendrá ante nada para lograr su propósito: la derrota total de los Dioses Oscuros. Aunque pueda parecer ambicioso dada la fuerza aparentemente ilimitada de las fuerzas del Caos, cada acción realizada por Seraphon es un medio para un fin, ya sea una victoria aplastante sobre sus enemigos en la batalla o la muerte de un solo guerrero destinado a una vida de infamia.

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Hay dos variedades distintas de Seraphon. Los más comunes son los Starborne, cuya conexión metafísica con Azyr les impide alcanzar la verdadera fisicalidad. Convocados a la guerra por sus Slann Starmasters, los Starborne usan portales de translocación dentro de sus zigurats que recorren el vacío para manifestarse directamente en el campo de batalla, y simplemente estallan en lluvias de luz estelar si sus formas son destruidas.

Por el contrario, los Serafones conocidos como Coalescentes se han convertido en uno con las propiedades mágicas del Reino Mortal en el que aterrizaron sus flotas de templos y, con el tiempo, han logrado la permanencia física. Emergen de las selvas sofocantes que su naturaleza de sangre fría les favorece para asentarse dentro y marchar a la batalla en perfecto paso, emitiendo rugidos guturales para aterrorizar a quienes se oponen a ellos.

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Las filas de los Seraphon suelen estar formadas por cohortes de Guerreros Saurios, que destrozan a los enemigos con sus temibles mandíbulas incluso cuando golpean al enemigo con mazas con púas o lo ensartan con lanzas. A menudo van acompañados de eslizones de pies ligeros, que derriban a sus presas con jabalinas envenenadas y dardos. Los imponentes Kroxigor brindan un gran apoyo, haciendo a un lado una fila tras otra con grandes movimientos de sus mazas.

Los Seraphon son una fuerza formidable que puede operar de diferentes formas en el campo de batalla. Afortunadamente, tenemos al tester de élite Jack Armstrong aquí para ofrecer su sabiduría. Habiendo ganado múltiples torneos con el Seraphon en los últimos años (todo de acuerdo con el Gran Plan de los Antiguos, por supuesto), Jack es la persona perfecta para aconsejarnos cómo jugarán en la nueva edición.

Jack: Seraphon es una facción enormemente diversa, y tu elección de Starborne o Coalesced define cómo jugarán y te ayudará a dar forma a tus opciones de unidad.

Si sigue la ruta de Starborne, es probable que esté atacando a los enemigos con la magia de Slann Starmasters, que también será invaluable para mejorar sus unidades con el nuevo conjunto de habilidades de mando, y disparar con muchos eslizones y salamandras.

Si prefieres Coalesced, tienes la clara elección entre muchos monstruos en los ejércitos de Thunder Lizard o filas de Saurus con Koatl’s Claw. Por su parte, los Monstruos son más poderosos que nunca gracias a las monstruosas reglas de alboroto. Mientras tanto, los Saurus forman un núcleo duro y contundente para tu ejército, que se beneficia enormemente de habilidades de mando como Defensa total y Reagrupación para mantenerlos en la lucha y atar a las unidades enemigas clave.

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Mayores ganadores​


Los Seraphon claramente no están jugando cuando entramos en la Era de la Bestia, pero ¿cuál de sus unidades se beneficia más de las nuevas reglas? Aquí está Jack con sus tres mejores elecciones.

Bastiladons​


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Jack: estos monstruos cuentan con una salvación de 1+ al comienzo de la batalla, pero incluso después de haber sufrido algunas heridas, puedes usar la defensa total para asegurarte de que tu oponente continúe luchando para lastimarlos de manera confiable. Si tomas Bastiladons en un ejército de Thunder Lizards, puedes duplicar la potencia de fuego de su devastador ataque Solar Engine con su habilidad de comando a medida.

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Maestros estelares de Slann​


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Jack: Si bien podrías sentirte tentado a tomar al majestuoso Lord Kroak, definitivamente hay un lugar para sus hermanos Slann Starmaster en tus ejércitos. Te permiten lanzar y contrarrestar tres hechizos, te dan un enfoque para las habilidades de mando y te permiten tomar el control de un sinfín de hechizos, o disiparlos de cualquier lugar del campo de batalla con su habilidad Masters of Order.

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Caballería Saurus​


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Jack: En un ejército fusionado, una unidad de cinco Saurus Knights realiza 26 ataques asombrosos, sumando 1 a las tiradas para golpear si usas la habilidad de lealtad Garra de Koatl, Savagery Incarnate. Agrega un Skink Starpriest cercano para darle a tu caballería mortal la oportunidad de infligir un puñado de heridas mortales también con su Serpent Staff.

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Gracias por compartir parte del Gran Plan con nosotros, Jack. Si estás buscando reforzar tu ejército de Seraphon, o empezar uno desde cero, ¡hazte con un Start Collecting! Seraphon, y si los Skinks son lo tuyo, es posible que desees obtener su Start Collecting personalizado. establecer también.

La publicación Monsters and Magic: The Seraphon están preparados para ejecutar el gran plan en la nueva edición apareció primero en Warhammer Community.

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