Warhammer 40k Lo crea o no, este enano fue exiliado por ser «amable» con Grots

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Mork vivo, ¿cuál es ese olor? ¿Vuelve dat zoggin ’Runt’erd con‘ is stoopid soopa-grots? Le dije la última vez que no quiero que me dé ninguna de mis ideas divertidas. Encuentra a los «oomies» y haz que los ahuyenten «, es el olor que siempre te rodea, muchachos, y los nuevos y divertidos Doks están hartos de reemplazarte.

Bienvenido de nuevo a «Ere We Go», nuestra función habitual que analiza las cosas más grandes y ecológicas que llegarán pronto al 41º Milenio. La última vez vimos lo que pasa por un médico entre las Bestias Snaggas, y esta semana nos quedamos con el tema de la ciencia al ver al único Orko que ha oído hablar de la psicología del comportamiento.

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Zodgrod Wortsnagga siempre ha tenido algunas ideas divertidas, * pero, con mucho, la más extravagante es que la humilde y oprimida gruta podría ser entrenada y mejorada para convertirse en un miembro productivo de la sociedad Orka. Definitivamente es una teoría extraña, una por la que sus compañeros pieles verdes lo ridiculizan sin piedad, pero quizás lo más extraño de todo es que tiene razón.

A través de una combinación de objetos brillantes, tentadoras golosinas de hongos y algunos viales de la ‘bebida especial’ de los Painboys, Zodgrod logró crear una nueva generación de ‘súper enanos’, que poseía mayor fuerza, inteligencia y niveles de problema francamente alarmantes. -capacidad de resolución.

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Desafortunadamente, sus compañeros Snakebites no estaban tan abiertos a nuevas ideas y continuaron usando el Gretchin especial de Zodgrod como escabeles, bocadillos, práctica de tiro y cualquier otra cosa que quisieran. Esto llegó a un punto crítico cuando el Big Mek de su tribu comenzó a disparar los super runts a través de su pistola de ataque shokk, aparentemente para «poner» su ojo en «, y el irascible Runtherd estalló.

Los Orkos cercanos estaban muy impresionados de cómo Zodgrod había logrado aplastar al Mek lo suficientemente pequeño como para ser lanzado con su propia arma, pero no lo suficientemente impresionados como para salvarlo del exilio junto con sus grutas sobrevivientes. Sorprendentemente, esto resultó ser lo mejor para Runtherd, ya que ahora adopta el estilo de vida del freebooting y vende los servicios de sus grots potenciados al mejor postor.

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Quizás lo primero que nota de Zodgrod es su salvaje melena, y es posible que esté pensando que los Orkos no suelen tener pelo. Estarías ahí, ya que en realidad está grapado en su cabeza, en caso de que la cosa con Gretchin no te convenza de lo fuera de lugar que es este Runtherd. También es un gran recordatorio de su apariencia original en 1994, donde tenía un mohawk salvaje de proporciones épicas.

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El teef que ganó al vender sus servicios sorprendentemente efectivos también lo ayudó a elegir un grabba stikk hecho a medida, llamado cariñosamente Grabzappa, que es justo lo que necesita para hacer que una grot de ojos salvajes vuelva a la línea cuando comienzan a tener demasiados brillantes. ideas.

Ah, y en caso de que te estés preguntando si es el único personaje de Snakebite que llega al nuevo códice, definitivamente no lo es. Después de todo, el lado de los garabatos de Beast Snaggas no puede tener solo algunos Nobs en Smasha Squigs (que vimos durante Warhammer Fest Online) guiándolos, ¿verdad?

* Lo cual es un hecho para cualquier Orko que se ofrezca como voluntario para pasar su tiempo con Gretchin.

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