Warhammer 40k Las hijas de Khaine están encontrando aún más formas de masacrar en la nueva edición

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Cierra tus puertas y cierra las cortinas, mientras las Hijas de Khaine están al acecho. La destreza letal de las doncellas asesinas de Morathi es bien conocida, por lo que no sorprende saber que están más que listas para desatar su estilo ultraviolento de matanza en la nueva edición. Pero no confíe en nuestra palabra: tenemos un tester invitado que nos cuenta todo acerca de sus tácticas más letales en el futuro.

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Nuestra investigación sobre las Hijas de Khaine es la última entrega de nuestra serie sobre cómo la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar afecta a todas las facciones. Asegúrate de ponerte al día con todos los artículos anteriores si te perdiste alguno, ya que son útiles tanto para jugadores nuevos como experimentados.

Antes de llegar al meollo de la cuestión de cuán efectivos son en la nueva edición, tomemos un momento para aprender un poco sobre la historia de la facción.

¿Quiénes son las hijas de Khaine?​


Las aelfas conocidas como las Hijas de Khaine pueden rastrear su linaje hasta el Mundo-Que-Fue, donde adoraban al Dios de las manos ensangrentadas de antaño. Tras la muerte de Khaine y la destrucción del mundo, Slaanesh se hartó de sus almas, que codiciaba por encima de todos los demás.

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Innumerables años después, mucho después de que Morathi se liberara del vientre de su némesis, ayudó al nuevo panteón de dioses aelven, Tyrion, Teclis y Malerion, a atrapar a Slaanesh y a extraer lentamente las almas perdidas de su pueblo. Por su parte en el hecho, Morathi exigió una parte de estas almas. Ella extrajo la esencia de esos yoes que una vez habían adorado a Khaine, instalándose a sí misma como su Alto Oráculo, su reemplazo de facto. Durante los eventos de los Reinos Rotos, y en el clímax de un plan que se estaba gestando, Morathi realizó un gran ritual hechicero para lograr la apoteosis que tanto ansiaba y, al hacerlo, se convirtió en la deidad Morathi-Khaine.

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Como era de esperar de los seguidores del Dios del Asesinato, las Hijas de Khaine se encuentran entre los guerreros más feroces de los Reinos Mortales. Los más numerosos de todos son los Witch Aelves, que luchan a la antigua usanza, con cuchillos y hojas dentadas cruelmente. Las letales Melusai con cuerpo de serpiente, que fueron creadas por Morathi a su propia imagen, blanden arcos o gujas elegantes en apoyo de sus hermanas a la carga, mientras que los Khinerai alados se abalanzan sobre sus cabezas para capturar presas aisladas y ofrecer su sangre a Khaine.

Para dominar el poder asesino de las Hijas de Khaine en la nueva edición, hablamos con el tester oficial y experto en juegos Chuck T. Moore. Aquí está con su análisis de la facción.

Chuck: Las Hijas de Khaine siempre han tenido una gran caja de herramientas de donde sacar, y esto sigue siendo cierto en la nueva edición. Morathi-Khaine y la Reina de las Sombras dominarán la mesa y devastarán a los enemigos, mientras que las unidades reforzadas de Witch Aelves o Sisters of Slaughter pueden controlar fácilmente grandes secciones del campo de batalla. Tienen magia confiable, una gran cantidad de grandes oraciones y la capacidad de jugar con fuerza en cualquier fase del juego.

La forma en que juega tu ejército cambiará ligeramente según la subfacción que elijas. Podrías elegir Zainthar Kai y encontrarte agregando unidades de Melusai y Khinerai como base de tu ejército, mientras que Kraith hará que quieras traer tantas Hermanas de la Matanza como puedas.

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Me encuentro mirando a Khelt Nar en particular. Su capacidad para retirarse y cargar es muy fuerte, y el nuevo tamaño del tablero solo dificulta que sus oponentes escapen del combate. Además, tener una unidad de Khinerai en tu bolsillo trasero para lanzar a la pelea cuando sea necesario nunca es algo por lo que estar molesto.

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Grandes ganadores​


Como ocurre con todas las facciones, algunas unidades han recibido un impulso especialmente grande de la nueva edición. En esta sección, Chuck elige sus tres mejores opciones entre las Hijas de Khaine, que han ganado más poder con las actualizaciones de las reglas básicas del juego.

Hermanas de la matanza​


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Chuck: Sisters of Slaughter siempre ha sido una opción popular para los jugadores de Daughters of Khaine. Como unidad de Battleline con un apilamiento de 6 ″, se utilizan para atacar a unidades que normalmente estarían fuera de su alcance, lo que permite a los aelfos asesinos dar el primer golpe. El alcance de 2 ″ de sus armas cuerpo a cuerpo realmente ayuda con las nuevas reglas de coherencia, lo que convierte a Sisters of Slaughter en una excelente opción para tus unidades reforzadas.

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Una unidad más grande también te permite usar Rally a su máximo efecto. Con cada 6 que saques devolviendo una miniatura a la unidad, las Hijas de Khaine ahora tienen la capacidad de volver a crecer en número y seguir derramando sangre por su dios.

Avatar de Khaine​


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Chuck: El Avatar de Khaine es un Tótem, lo que le permite dar órdenes a las unidades en un radio de 18 ″ y asegurarse de que esas órdenes vitales se puedan entregar incluso a las unidades de mayor alcance. La habilidad de comando de Ataque total puede darle al Avatar de Khaine una gran consistencia, golpeando a 2+ con sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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Medusa Bloodwrack​


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Chuck: Bloodwrack Medusae, ya sea montada en un santuario o en «pie», serán héroes muy valiosos en la nueva edición. No solo pueden aprovechar las acciones heroicas, sino que también pueden usar la habilidad de comando Unleash Hell para utilizar su ataque de disparo Bloodwrack Stare. Con un alcance de 12 ″ y sin necesidad de rodar para golpear, debilita cómodamente a una unidad enemiga que carga con heridas mortales, lo que hace que la matanza sea aún más fácil para las otras unidades.

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Gracias, Chuck. Si está buscando comenzar o agregar a un anfitrión existente de Daughters of Khaine, ¡obtenga un Start Collecting! Conjunto de Daughters of Khaine: ¡incluso incluye dos de las tres mejores unidades elegidas por Chuck para la nueva edición!

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