Warhammer Underworlds Katophrane Chronicle: 5 consejos para mejores juegos


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25 Ago 2018
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Nuevo México
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Publicación original dijo:
Winning is one thing – but everyone knows that glory is nought without honour! In today’s Katophrane Chronicle, expert Warhammer Underworlds player John Rees is back with five tips to make every game a delight – win or lose.

Greetings everyone, it’s John, your crit loving Warhammer Underworlds veteran returning with another article for the Katophrane Chronicle. Today I’m going to tell you about a special rule that I use for all of my games, which is also the core principle at my local gaming club: the Hackney Area Tabletop Enthusiasts, known fondly by many as HATE Club. It’s a simple rule that makes games of Warhammer enjoyable for everyone – don’t be a Troggoth.

Ganar es una cosa, ¡pero todos saben que la gloria no es nada sin honor! En Katophrane Chronicle de hoy, el experto jugador de Warhammer Underworlds, John Rees, regresó con cinco consejos para hacer que cada juego sea una delicia: ganar o perder.

Saludos a todos, es John, tu crítico amante del veterano de Warhammer Underworlds que regresa con otro artículo para Katophrane Chronicle. Hoy les voy a contar una regla especial que uso para todos mis juegos, que también es el principio fundamental en mi club de juegos local: los entusiastas de la mesa del área de Hackney, conocidos con cariño por muchos como HATE Club. Es una regla simple que hace que los juegos de Warhammer sean agradables para todos, no seas un Troggoth.


Publicación original dijo:
Now Troggoths may be powerful creatures in their own right but they’re definitely not the best opponents to play games against. Let’s break down the core principles of the rule so you can make all games of Warhammer, especially Warhammer Underworlds, fun for yourself as well as your opponent.

Ahora los Troggoths pueden ser criaturas poderosas por derecho propio, pero definitivamente no son los mejores oponentes para jugar. Analicemos los principios básicos de la regla para que pueda hacer que todos los juegos de Warhammer, especialmente Warhammer Underworlds, sean divertidos para usted y para su oponente.



Publicación original dijo:
This is an easy thing to overlook sometimes, especially when winning can be the main priority for Warhammer Underworlds. A game is not a race to first place, it’s a match between two people. Remember to be friendly and open with your opponent. Yeah, you’re trying to beat them – but you can both have fun while doing it.

Esto es algo fácil de pasar por alto a veces, especialmente cuando ganar puede ser la principal prioridad para Warhammer Underworlds. Un juego no es una carrera hacia el primer lugar, es un partido entre dos personas. Recuerda ser amigable y abierto con tu oponente. Sí, estás tratando de vencerlos, pero ambos pueden divertirse mientras lo hacen.


Publicación original dijo:
To me, a game of Warhammer Underworlds is pointless if neither player has a good time. Sometimes players make errors. I, and the people I play with, usually allow opponents who make mistakes to take back that action or card and do what they were supposed to, within reason of course.

It’s easy to get lost in the heat of battle, but I’d rather defeat someone because I outplayed them and not due to them forgetting to do something simple, or misreading a card. Obviously there are limits to this – you can’t ask for take-backs after several cards or actions have been played, but allowing some flexibility helps promote a friendlier environment.

Para mí, un juego de Warhammer Underworlds no tiene sentido si ninguno de los jugadores se lo pasa bien. A veces los jugadores cometen errores. Yo, y las personas con las que juego, generalmente permitimos que los oponentes que cometen errores retiren esa acción o carta y hagan lo que se suponía que debían hacer, dentro de lo razonable.

Es fácil perderse en el fragor de la batalla, pero preferiría derrotar a alguien porque los superaba y no porque olvidaran hacer algo simple o leyeran mal una carta. Obviamente, hay límites para esto: no puede solicitar devoluciones después de que se hayan jugado varias cartas o acciones, pero permitir cierta flexibilidad ayuda a promover un entorno más amigable.



Publicación original dijo:
Winning is great but not at the cost of continually crushing your local opponents – you don’t always need to bring your ‘A-game’. At gaming and club nights, for example, I usually run two decks or warbands that I can choose between. The first is my competitive deck that I’m currently playing for tournaments, and the other is my fun deck that I use for intros and casual games. This allows me to play against people looking for competitive practice, as well as those looking for intro games or just a bit of fun.

Doing this helps cater to more players and shows you’re not just out to win. It’ll help retain players while ensuring everyone has some fun, and this is what will keep your local gaming community alive and healthy.

Ganar es excelente, pero no a costa de aplastar continuamente a tus oponentes locales; no siempre necesitas traer tu «juego A». En las noches de juegos y clubes, por ejemplo, suelo correr dos mazos o bandas de guerra entre las que puedo elegir. El primero es mi mazo competitivo que estoy jugando actualmente para torneos, y el otro es mi mazo divertido que uso para introducciones y juegos casuales. Esto me permite jugar contra personas que buscan práctica competitiva, así como contra aquellos que buscan juegos de introducción o simplemente un poco de diversión.

Hacer esto ayuda a atender a más jugadores y demuestra que no solo quieres ganar. Ayudará a retener a los jugadores y garantizará que todos se diviertan, y esto es lo que mantendrá viva y saludable a su comunidad local de jugadores.


Publicación original dijo:
Dice may be a cruel and fickle master, but we are bound by their actions otherwise we wouldn’t be playing Warhammer! I’m not saying don’t complain about bad dice just don’t fixate on them. Bad rolls happen, believe me, but it’s not great to get worked up over them, so just have a laugh about it post-game. You can even exile the bad dice for shiny new ones if they were that bad!

El dado puede ser un maestro cruel y voluble, pero estamos obligados por sus acciones, de lo contrario no estaríamos jugando a Warhammer. No digo que no te quejes de dados malos, simplemente no te obsesiones con ellos. Suceden malas tiradas, créeme, pero no es genial que te preocupes por ellas, así que solo ríete después del juego. ¡Incluso puedes exiliar los dados malos por otros nuevos brillantes si fueran tan malos!


Publicación original dijo:
After the Glory has been counted and the crits settle, the game doesn’t have to end there. Have a chat with your opponent after the game. During play, a lot of players are focussed on the action and aren’t confident chatting as they’re trying to concentrate. Once it’s all over you may be surprised by how talkative your opponent is.

Después de que se haya contado la Gloria y se hayan resuelto los crits, el juego no tiene que terminar allí. Charla con tu oponente después del juego. Durante el juego, muchos jugadores se centran en la acción y no confían en el chat mientras intentan concentrarse. Una vez que todo haya terminado, te sorprenderá lo hablador que es tu oponente.


Publicación original dijo:
You can chat through what they did well, why you did certain actions or played specific cards, even what you or your opponent could have done better to improve the game – as long as they’re okay with taking advice. I like to do that, as well as asking my opponent if I can see their decks and letting them talk me through it.

Someone is always going to win and lose but the post-game chat is an important part of any Warhammer game. Have a laugh, grab some food. My favourite thing when playing at Warhammer World is mulling over post-game antics in Bugman’s. There are a lot of great people in this hobby, and a post-game chat is one of the best ways to make new friends who you’ll want to play again.

Following the five principles will help to keep your games fun, your opponents happy and your dice loyal (though no promises on the dice). Together we can all work together to keep Warhammer free from foul-tempered and rampaging Troggoths. Playing against them on the tabletop is fine but not if you’ve become a Troggoth yourself. Take a step back, have a laugh and try to roll crits!

Thanks, John! With these tips, the only Troggoth in Warhammer Underworlds is the mighty Mollog – you can get him (and his mob) today. Maybe get some extra dice, too, just to have some spares for when your main set inevitably betrays you…

Puedes conversar sobre lo que hicieron bien, por qué hiciste ciertas acciones o jugaste cartas específicas, incluso lo que tú o tu oponente podrían haber hecho mejor para mejorar el juego, siempre y cuando estén de acuerdo con tomar consejos. Me gusta hacer eso, además de preguntarle a mi oponente si puedo ver sus mazos y dejar que me hablen.

Alguien siempre va a ganar y perder, pero el chat posterior al juego es una parte importante de cualquier juego de Warhammer. Ríete, toma algo de comida. Lo que más me gusta cuando juego en Warhammer World es reflexionar sobre las payasadas posteriores al juego en Bugman’s. Hay muchas personas geniales en este pasatiempo, y una conversación posterior al juego es una de las mejores maneras de hacer nuevos amigos con los que querrás volver a jugar.

Seguir los cinco principios ayudará a que tus juegos sean divertidos, tus oponentes felices y tus dados leales (aunque no hay promesas en los dados). Juntos podemos trabajar todos juntos para mantener a Warhammer libre de Troggoths malhumorados y furiosos. Jugar contra ellos en la mesa está bien, pero no si te has convertido en un Troggoth tú mismo. ¡Da un paso atrás, ríete y trata de rodar crits!

Gracias John! Con estos consejos, el único Troggoth en Warhammer Underworlds es el poderoso Mollog: puedes conseguirlo (y su mafia) hoy. Quizás también obtengas algunos dados adicionales, solo para tener algunos repuestos para cuando tu set principal te traicione inevitablemente…

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