Age of Sigmar El gran juego

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El caos es la mayor amenaza para el Imperio de la Humanidad y los habitantes de los Reinos Mortales; sin embargo, los Dioses Oscuros y sus sirvientes pasan más tiempo luchando entre sí que conquistando.

Lo que muchos llaman Caos es, de hecho, una coalición flexible de entidades poderosas, cada una con sus propios objetivos y agendas. Khorne, Tzeentch, Nurgle y Slaanesh luchan constantemente por la supremacía dentro del Reino del Caos y la urdimbre, ya sea a través de sus guerreros demoníacos o esquemas complejos que existen en un nivel multidimensional.

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Los soldados de a pie en estas batallas son demonios. Estos seres infernales se crean a partir de la esencia de los dioses, lo que refleja los impulsos y deseos de sus maestros, y por lo tanto, por su propia naturaleza, están en constante conflicto entre ellos.

Muchos Demonios salen a la fama no por sus acciones en la batalla contra los mortales, sino por aquellos contra los Demonios de dioses rivales. Un ejemplo de ello es Ull'zharr, un Bloodletter que sirvió en la Legión de Sangre de Rath'Ghar durante las Guerras de la tierra Throb entre Khorne y Slaanesh. Cuando su legión fue emboscada y encarcelada por Daemonettes, solo Ull'zharr tuvo la previsión de escapar de la trampa. Pasó a matar a decenas de enemigos sin ayuda, derramando mucha sangre por Khorne antes de que lo derribaran.

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Como recompensa, el Dios de sangre permitió que Ull'zharr luchara en Skullpits, donde demostró su poder y ascendió al rango de Heraldo. A Rath'Ghar y al resto de su Legión se les negó el derecho a ser rehechos, sus esencias se desvanecieron en las llamas de Helbrass.

Algunos movimientos en el Gran juego son más sutiles, y a veces son contraproducentes. Una de ellas es la seducción de Skarbrand por parte de Tzeentch . La sanguinaria fue una vez el mayor de los peones de Khorne, una fuerza de destrucción sin igual en toda su existencia, hasta que el Cambiador de los caminos le susurró que podía usurpar al Dios de la sangre y tomar su lugar. Skarbrand lo intentó pero fracasó, y como castigo, todas las razones fueron ahogadas por él. Se convirtió en un ser de ira pura e insensible, que apaga su furia en toda la realidad. Esto lo convierte, en todo caso, en un arma aún más potente, aunque impredecible, para Khorne en el Gran Juego.

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Algunos Demonios existen principalmente para luchar contra su propia especie en el Gran Juego, como el Guardián de los secretos Shalaxi Helbane . Este cazador sin igual acecha a los mejores campeones de sus dioses rivales. Las presas favoritas del Monarca de la Cacería son los Bloodthirsters , y el Demonio está tan dedicado a matarlos que se sabe que ignora a otros enemigos para centrarse por completo en ellos.

En dos ocasiones, Helbane ha luchado contra Skarbrand, las dos veces que las batallas contra las fuerzas del Orden se desataron a su alrededor, y las dos veces su enemigo mutuo ha reducido sus duelos. Helbane espera ansiosamente una tercera oportunidad para demostrar su supremacía, y la de Slaanesh, sobre el campeón de Khorne.

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Si bien la mayoría de los movimientos en el Gran Juego se realizan dentro de los reinos de los Dioses, sus conflictos a menudo se extienden en el Imperio y los Reinos Mortales.

Después de la caída de Cadia y la apertura de la Gran Grieta, el Caos ascendió a través de la galaxia. Los ejércitos de demonios y sus adoradores mortales devastaron mundo tras mundo y crearon imperios para sí mismos. Los sirvientes de Nurgle reclamaron las Estrellas de la Plaga, y esto enfureció a Tzeentch, celoso, quien aprovechó la oportunidad para enfrentarse a su eterno rival. Siempre sutil, Tzeentch le contó a Khorne sobre el nuevo imperio de su hermano, y el Dios de la Sangre atacó. Así comenzó la guerra en la grieta.

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Las fuerzas de Tzeentch se unieron rápidamente al conflicto, obligando a Nurgle a alejar a sus sirvientes de otras zonas de guerra. La deliciosa masacre atrajo a Slaanesh, y pronto las Estrellas de la Plaga fueron el hogar de una batalla a gran escala entre los Daemons de los cuatro Dioses, convirtiendo planetas enteros en mundos Daemon. Esto se detuvo solo cuando Tzeentch propuso un concurso de campeones para decidir el asunto, luego hizo trampa, lo que condujo a la reanudación del Gran Juego en toda la galaxia.

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En los Reinos Mortales, las fuerzas del Caos fueron mantenidas a raya durante muchos años por el panteón de Sigmar. Cuando eso se hizo añicos, los reinos quedaron para la conquista del Caos. Los dioses estuvieron unidos por un tiempo mientras dividían los reinos entre ellos. Pero cuando terminó la conquista, la alianza se rompió, cuando Khorne se volvió contra sus aliados y sus bandas de guerra comenzaron a matar a aquellos con los que habían luchado, para demostrar su dedicación al Señor de la Batalla. Esta lucha interna y matanza desenfrenada continuó durante años sin medida, hasta que Sigmar regresó, trayendo un nuevo enemigo para que el Caos se una: los Stormcast Eternals.

El Gran Juego es eterno, y su flujo y reflujo da forma a la naturaleza misma del Caos, ya que se manifiesta a través de la galaxia y los reinos. Cuéntanos sobre tus conflictos favoritos entre los sirvientes del Caos en las páginas de Facebook de Warhammer 40,000 y Warhammer Age of Sigmar , y si quieres recrearlos, ¡mira el rango de Comenzar a recolectar! establece para los demonios de los cuatro dioses del caos.



 
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